lunes, 7 de noviembre de 2011

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Tipo de editores para Audio y Video

Formatos para audio.

  • Con pérdida

AAC
 

Características; Del inglés Advanced Audio Coding: es un formato informático de señal digital audio basado en el algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

Utiliza una frecuencia de bits variable (VBR), un método de codificación que adapta el número de bits utilizados por segundo para codificar datos de audio, en función de la complejidad de la transmisión de audio en un momento determinado.

Este códec está orientado a usos de banda ancha y se basa en la eliminación de redundancias de la señal acústica, así como en compresión mediante la transformada de coseno discreta modificada (MDCT), muy parecido como en el MP3.
No compatible con MPEG-1.

Frecuencia de muestreo: 48kHz, 44Khz, 24 kHz, 22.05 kHz, 16 kHz.
Máxima calidad entre 320 y 384 kbps (5 canales) y entre 128 Y 192 (2 canales)

Tres opciones:Máxima calidad (resolución a 23.43 Hz y 2.6 ms)
No predicción
Frecuencias de muestreo escalables

Ventajas: 
•    El formato AAC soporta sonido multicanal lo cual resulta un códec de audio apropiado para el sonido envolvente de 6 o más altavoces, si bien actualmente no es el códec más soportado para ello.

•    Puede alcanzar una frecuencia de muestreo de 96khz, utilizado en estudios de grabación.
La calidad de sonido es considerablemente superior a mismo bitrate. Esto significa que es posible codificar un archivo de audio en AAC con un bitrate inferior al equivalente en MP3 manteniendo la misma calidad sonora. Un archivo de audio en HE-AAC codificado a 64kbps puede ofrecer una calidad similar a un MP3 codificado a 128kbps.
•    Incluso a bitrates muy bajos (32kbps o menos) el sonido sufre poca pérdida en comparación con el MP3.
Esto puede ser útil para codificar ficheros de audio cuando se requieren tamaños muy pequeños o para la codificación de diálogos.


MP3



MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.

Detalles:
En esta capa existen varias diferencias respecto a los estándares MPEG-1 y MPEG-2, entre las que se encuentra el llamado banco de filtros híbrido que hace que su diseño tenga mayor complejidad.
Esta mejora de la resolución frecuencial empeora la resolución temporal introduciendo problemas de pre-eco que son predichos y corregidos. Además, permite calidad de audio en tasas tan bajas como 64 kbps.

Bancos de filtros híbridos polifase/MDCT.
Se encarga de realizar el mapeado del dominio del tiempo al de la frecuencia tanto para el codificador como para los filtros de reconstrucción del decodificador.
                                                    
Las muestras de salida del banco están cuantificadas y proporcionan una resolución en frecuencia variable, 6x32 o 18x32 subbandas, ajustándose mucho mejor a las bandas críticas de las diferentes frecuencias. Usando 18 puntos, el número máximo de componentes frecuenciales es: 32 x 18 = 576. 

El modelo psicoacústico
La compresa se basa en la reducción del margen dinámico irrelevante, es decir, en la incapacidad del sistema auditivo para detectar los errores de cuantificación en condiciones de enmascaramiento.
Este estándar divide la señal en bandas de frecuencia que se aproximan a las bandas críticas, y luego cuantifica cada subbanda en función del umbral de detección del ruido dentro de esa banda.


MP3Pro
  Es un códec de audio que integra una técnica de reconstrucción de la señal denominada Replicación de la Banda Espectral (Spectral Band Replication, SBR) al algoritmo del famoso formato MP3, y que puede llegar a ofrecer un rendimiento similar al de un archivo o fichero MP3 convencional codificado a 128 Kbps pero ocupando la mitad del tamaño de aquél (debido a ser codificado a sólo 64 Kbps). Aunque la calidad relativa de su sonido sea tal vez un poco menor, comparable a la de un MP3 común de entre 96 y 112 kbps.



Vorbis
 

Vorbis es un códec de audio libre de compresión con pérdida.
Forma parte del proyecto Ogg y entonces es llamado Ogg Vorbis y también sólo ogg por ser el códec más comúnmente encontrado en el contenedor Ogg.


RealAudio

Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real.

El archivo de audio no se descarga en el ordenador del usuario final. La reproducción se realiza mediante "paquetes" que el servidor envía al usuario a un reproductor propio de la marca Real, llamado RealPlayer. Cada "paquete" de audio es reproducido mientras que se recibe otro que lo sustituye en una carpeta temporal.
A este proceso se le llama Buffering.

Esto tiene la ventaja para el distribuidor es que los archivos no pueden ser copiados ni compartidos.

La desventaja para el usuario es que sólo puede escuchar la transmisión online.



VQF (Transform-domain Weighted Interleaved Vector Quantization)
 

Es una técnica desarrollada por Nippon Telegram and Telephone Corporation (NTT Human Interface Laboratories) y comercializada por Yamaha bajo en nombre de SoundVQ para comprimir información de audio a muy bajas tasas de bit.

Características
El algoritmo do codificador  se utiliza un tipo de chip estándar para describir los sonidos con ayuda de libros de claves precalculados.
Los archivos  VQF de calidad son  mas pequeños que los archivos  MP3 pero mayores que los mp3PRO.

Su codificación es muy lenta  y la calidad de sonido de VQF no es mejor o peor que la calidad de sonido de MP3 sino que difieren en los artifacts producidos por el proceso de compresión.
Al codificar música con TwinVQ se pierden algunos detalles y se suaviza el sonido.

Comparativamente, un archivo VQF a 96kbps parece ser más límpido que un archivo MP3 a 128kbps, pero también menos detallado.



WMA (Windows Media Audio)
 
Es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft.

Calidad de de audio:
Provee una mejor calidad de sonido que MP3 a la misma tasa de bits; Microsoft también afirma que el audio codificado con WMA con tasas de bits menores tiene mejor calidad que MP3 codificado con tasas de bits superiores.

Desde: 32   kbit/s, 48 kbit/s, 64 kbit/s, 80 kbit/s, 128 kbit/s, 768 kbit/s.



  • Sin perdida.

AIFf (Audio Interchange File Format)




Es un estándar de formato de audio usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales.



FLAC (Free Lossless Audio Codec)



Códec libre de compresión de audio sin pérdida, en español es un formato del proyecto Ogg para codificar audio sin pérdida de calidad, es decir, el archivo inicial puede ser recompuesto totalmente con la desventaja de que el archivo ocupe mucho más espacio del que se obtendría al aplicar compresión con pérdida o Lossy.

Características:
Los archivos FLAC suelen tener esta misma extensión; son perfectamente reproducibles con algunos reproductores, incluso en computadoras antiguas, ya que una de las características del proyecto, es que los archivos decodifiquen en modo sencillo.
Además permiten usar la función búsqueda.

Estos archivos son de velocidad de bits variable, ya que no todas las partes de
una misma canción son igualmente comprimibles.

Otra característica es que, como todos los formatos sin pérdida, el ratio final depende mucho del estilo musical, y de su complejidad y variedad sonora, aparte de la propia canción.
Para música clásica obtiene ratios de aproximadamente 1/2; en otros estilos, como el dance o el rock, los archivos se quedan desde 2/3 hasta 4/5 del tamaño original en formato PCM.

Otro factor de mucha importancia es la existencia de los silencios, ya que algunas canciones tienen varios segundos al principio o al final.



WAV (Waveform Audio Format)
 
 
Es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollados y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

Es compatible con casi cualquier códec de audio, se utiliza principalmente con el formato PCM (no comprimido) y, al no tener pérdida de calidad, es adecuado para uso profesional. Para tener calidad CD de audio se necesita que el sonido se grabe a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de espacio en disco.

Una de sus grandes limitaciones es que solo se pueden grabar archivos de 4 gigabytes como máximo, lo cual equivale aproximadamente a 6,6 horas en calidad de CD de audio.

Es una limitación propia del formato, independientemente de que
el sistema operativo donde se utilice sea MS Windows u otro distinto, y se debe a que en la cabecera del fichero se indica la longitud del mismo con un número entero de 32 bits, lo que limita el tamaño del fichero a 4 GB, como ya hemos dicho.



MIDI (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales)
 

Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.



mka (Matroska )
 
 
Es un formato contenedor estándar abierto, un archivo informático que puede contener un número ilimitado de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo.1 Su intención es la de servir como un formato universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales comunes, como películas o programas de televisión.

Características:
Las capacidades del contenedor Matroska son:

•    Una o varias pistas de vídeo, alternativas, o programadas para reproducir una después de otra (pemite omitir vídeos sin perder calidad).
•    Una o varias pistas de audio alternativas.
•    Posibilidad de Audio y Video en VBR (BitRate Variable).
•    Varios subtítulos, incluyendo SSA/ASS con funciones avanzadas.
•    Varios capítulos en un mismo fichero.
•    Posibilidad de menús en el futuro.
•    Streaming o vídeo visualizado en tiempo real mientras se descarga a través de Internet.
•    Búsqueda (seeking) mejorada respecto del avi (al cambiar de posición el vídeo no se desincroniza ni congela) y al ASF (wmv).
•    Mejor tolerancia a errores respecto a AVI.
•    Los archivos tienen un peso menor al que tendrían de estar contenidos en OGM o AVI (es decir, posee menor overhead).
•    Facilidad para añadir extensiones futuras, gracias a EBML.
•    Posibilidad de añadir archivos de cualquier tipo.
•    Posibilidad de empotrar una imagen en el contenedor como muestra del contenido.
•    Soporte para tags.


OGG


Es un formato contenedor, desarrollado por la Fundación Xiph.org y es el formato nativo para los códecs multimedia que también desarrolla Xiph.org.

El formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org, diseñado para dar un alto grado de eficiencia en el "streaming" y la compresión de archivos.

Características:
1.    Verdadero streaming, no se necesita intentar construir un bitstream 100% completo.
2.    No usa más que aprox. 1-2% del ancho de banda del bitstream, para la marca del límite del paquete, framing de alto-nivel, sincronización y búsqueda.
3.    Especificación de la posición absoluta dentro de la muestra del stream original.
4.    Mecanismo simple para una fácil corrección limitada, tal como un mecanismo simplificado del encadenamiento.
5.    Detección de corrupción, acceso aleatorio a los datos en posiciones arbitrarias en el bitstream.